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Estoy muy interesada en las creaciones artísticas gratuitas que pueden encontrarse en la red y particularmente las creaciones de los fans. En cuanto a estas últimas estoy interesada en diversas cuestiones: las comunidades de fans y las relaciones que se crean dentro de ellas, los trabajos de fans y sus relaciones con los propietarios del copyright; y las posibles diferencias de tratamientos en cuanto al género de los fans. Aquí pueden verse diversos trabajos sobre el tema que he escrito para varias de las asignaturas del máster.
Por otro lado, los productos transmedia me parece que son muy interesantes tanto desde la posición del consumidor como desde la posición de la industria. Estas producciones tienen que hacerse con cuidado, para que exista una coherencia interna. Estos productos son antiguos ya que Doctor Who ya en 1974 comenzó a producir comics e historias paralelas sobre la misma y desde 1965 libros. También se han realizado películas (en las que no existía coherencia con la serie), dramas de radio, producciones para la web, juegos de ordenador, etc.

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belengar: Rocas en el mar (Default)
Saturday, October 17th, 2009 05:11 pm
Ahora que las notas ya han sido publicadas, puedo poner en abierto este trabajo. Cualquier comentario sobre el mismo es bienvenido.

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Historia del Vidding

 

 

Trabajo realizado para Cultura Audiovisual Digital )
belengar: Rocas en el mar (Default)
Thursday, September 24th, 2009 08:50 am
Ada Augusta Byron King o Ada Lovelace, como es más conocida, fue la única hija legítima del poeta británico Lord Byron.

Y... ¿Qué tiene que ver la hija de un poeta del siglo XVIII con las TIC? Pues que Ada Lovelace es considerada la primera programadora de la historia.

Desde joven trabajó con Charles Babbage, matemático a quien se le considera como el padre de los ordenadores, debido a su "máquina analítica". Babbage imaginaba una máquina capaz de interactuar con su operador, dotada de memoria, una unidad operativa, incluso imaginaba una perforadora de tarjetas y una impresora. La máquina tenía dos puntos débiles: la mecánica y las tarjetas perforadas. Ada consiguió solventar los errores más serios de su proyecto y juntos luchaban por darle vida a un proyecto en el que ambos creían.

Ada desarrolló instrucciones (código) para hacer cálculos en esta máquina, que incluían conceptos como bucles o subrutinas. También inventó una notación para describir los algoritmos de la máquina analítica, lo que puede ser considerado como el primer lenguaje de programación.

La influencia real de Ada en el trabajo de Babbage es desconocida, ya que éste no solía reconocer la influencia de otras personas en su trabajo. Aunque parece que sí que distribuyó los trabajos de Ada firmados como A.A.L. (ella firmaba así para que no censuraran su trabajo por ser mujer).

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